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silverlight超小游戏开发包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO

 
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这次我们来基于 SmallGameLib构建一个最简单的游戏DEMO。

我们把它叫做walkMan,基本功能就是 玩家可以控制一个角色在屏幕上 上下左右 四个方向行走。

截图如下:

下面一步步来构建我们的DEMO:

我们先建立工程,导入SmallGameLib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便)

修改Config/GameStatus.cs 我们此游戏只有一个状态,修改如下:


namespace GDE.SmallGameLib
{
public enum GameStatus
{
游戏中,
}
}

将图片 map.jpg man.jpg添加到 resource/image/下

然后构建我们的角色类,在Logic下新建 Man.cs,引用 GDE.SmallGameLib,构造我们的主角,派生自BaseObj,并实现其四个方向行走的逻辑:

然后构建我们的层类,在Logic目录下新建 Layer.cs,引用GDE.SmallGameLib,构建我们的主层。该层中只有一个角色,就是我们的主角:

构建我们的引擎核心类,在Logic下新建 walkMan.cs

然后在我们的MainPage下启动该引擎,并编写按键处理相关程序:

在MainPage.xaml中指定按键处理函数及游戏背景图片,并设置根画布

整个DEMO就完成了~

用户可以通过上下左右来操作角色移动,角色在碰到四周的时候将不能继续移动。是不是很简单?

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